Sobre o projeto​​​​​​​
MarineDex foi um jogo concebido como parte da competição Swift Student Challenge da Worldwide Developers Conference (WWDC) da Apple, na qual os participantes foram desafiados a desenvolver um aplicativo em Swift em um prazo de duas semanas. Em 2022, tive a honra de ser uma das 350 selecionadas por conta desse projeto, o que me proporcionou a oportunidade de participar da WWDC e receber uma bolsa de estudos.
Principais objetivos
O objetivo do jogo é conscientizar os usuários acerca da poluição marinha, que é uma preocupação crescente, uma vez que uma parcela significativa do lixo gerado em terra acaba sendo direcionada para os oceanos. Além disso, o jogo busca também educar de forma lúdica sobre as diferentes zonas de profundidade do oceano, que refletem a complexidade e a diversidade dos ecossistemas marinhos. 
Style Guide​​​​​​​
Personagens e animais 
Elaborei 19 ilustrações em pixel art para o aplicativo, marcando minha primeira incursão nesta técnica. Para enriquecer a experiência do jogo, desenvolvi também frames adicionais para animar os movimentos dos animais nadando no oceano.
Vídeo